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viernes, 30 de mayo de 2014

LA CASTAÑETA MURCIANA! INSTRUMENTO TÍPICO
La castañeta murciana se construye con una simple caña , pero es muy importante la selección de esta caña , el tamaño , la colocación de los nudos así como el corte vertical . Todo ello para conseguir un sonido idóneo y armónico .
Como instrumento se utiliza sobre todo en lo que se llaman " cuadrillas " que son grupos de músicos y cantantes típicos de la comunidad murciana , donde se utilizan para acompañar cantos populares de la zona , aunque los podemos utilizar para acompañar , jotas , malagueñas ... etc
El sonido que se produce se parece al de las castañuelas , de ahí su nombre .
Nombre del instrumento : Castañeta Murciana
Familia instrumental : es un instrumento de percusión
Los sonido se produce por: el sonido se produce al golpear con la mano la base de la caña , mientras la sujetamos con la otra mano a la empuñadura .
Material utilizado: una caña seca
Elaboración : seleccionar una buena caña , cortarla a la medida idónea , hacer los cortes correspondientes con la navaja , y finalmente ponemos la decoración .



Normas del parchís :
 El Parchís es un juego originario de la India , donde nació en el siglo XVI .
objetivo:
Cada jugador dispone de 4 fichas del mismo color ( amarillas , rojas , verdes y azules ) y un dado de seis caras . Se juega en un tablero en forma de cruz de 68 casillas numeradas , de las cuales 12 son seguras por las que se puede desplazar cualquier ficha .
Cada jugador dispone de 7 casillas de llegada y una meta ( casilla más grande situada en el centro del tablero ) para las que únicamente pueden desplazarse sus fichas y que están marcadas con su color .
El objetivo es ser el primero en mover las cuatro piezas desde el punto de partida o " casa" a la meta antes que los otros jugadores .
Al parchís se pueden hacer partidas de 2, 3 y 4 jugadores .
Inicio del juego :
Todos los jugadores inician el juego con las fichas en sus respectivas casas . Antes de iniciar la partida , cada jugador lanzará el dado . El jugador que obtenga el número más alto será el que comience el reto .
Los jugadores podrán sacar una ficha de casa sólo cuando obtengan un 5 . Esta acción es obligatoria mientras al jugador le quedan fichas en casa, excepto si la casilla de salida está ocupada por dos fichas (en este caso tendrá que mover las otras fichas en juego y si no tuviera ceder el turno) .
el jugador podrá mover las fichas que tiene en juego lanzando el dado . Está obligado a avanzar una de las fichas tantas casillas como indique el dado si es posible .
Si el jugador saca un 6 podrá repetir turno. Si tiene todas las fichas fuera de casa , el 6 valdrá 7 . Si repite turno tres veces consecutivas ( saca tres veces un "6" ) la última ficha movida será retirada a casa . Excepto si no se ha hecho ningún movimiento o si la última ficha movida se encuentra en el pasillo de llegada a meta.
Si no hay opciones para realizar movimientos , el jugador debe ceder el turno. Si dos fichas del mismo color coinciden en la misma casilla se forma un puente que impide el paso a cualquier ficha . Si el jugador que tiene sus fichas formando un puente saca un 6 en su turno está obligado a abrir la barrera , es decir , mover una de las fichas si es posible . La única excepción a esta regla ocurrirá cuando la ficha de la barrera deba avanzar y esta no pueda , ya sea por encontrarse con una barrera en medio del trayecto o por caer en una casilla ocupada por otras dos fichas . Si dos fichas de diferente color forman un puente en una casilla , cualquier ficha podrá saltar.
Otra situación que se plantea en el parchís son las capturas : para comer la ficha de un contrario se debe caer en la misma casilla siempre que no sea una de las casillas seguras . La ficha comida retornará a casa y el jugador que ha conseguido la captura deberá avanzar una de sus fichas 20 casillas siempre que le sea posible .
Si un jugador en su turno saca un 5 y su casilla de salida está ocupada por dos fichas , y una o dos no le pertenecen , podrá comer la última de las fichas que entró en esa casilla y contar 20 ( como en cualquier otra captura ) .
Fin del juego :
 Una ficha entra a la meta con un número exacto de casillas obtenido con el dado . Si el número no es exacto , deberá retroceder las casillas que le faltan . Además el jugador que mete una ficha en la casa avanza 10 casillas con alguna de sus otras fichas.
Gana el jugador que primero mete sus 4 fichas en la meta .
PASOS PARA ELABORAR UN PARCHÍS:
Pasos a elaborar
1 . Tomamos el mostrador de chapa de 40.40 cm y con un lápiz trazamos la silueta del juego .
2 . Pintamos con pintura la casa de las fichas , cada una de un color ( verde, amarillo , azul y rojo )
3 . Pintamos el recorrido de color blanco. Una vez seco escribimos con un permanente los números .
4 . Lo que queda de naranja o un color diferente a los anteriores .
5 . Una vez todo seco , vamos pegando los escalones de madera ( los listones de 5cm y 1,5 cm ) 6 a cada lado .
6 . Los pintamos cada uno con su color correspondiente .
7 . Tomamos la madera de aglomerado de 17:17 cm y dibujamos lo que se "la meta " y la pintamos con los colores correspondientes .
8 . Pegamos la madera de aglomerado con las escalas de los listones .
9 . Ya tenemos terminado el mostrador .
Para elaborar la casa de las fichas y los cubiletes :
1 . Compramos 4 cajas pequeñas de madera , todas de la misma medida y las pintamos una amarilla , una verde , roja y azul . Estas cajas serán la casa de las fichas
2 . Los cubiletes serán cañas de bambú cortadas.
3 . Las cortamos a una medida que quepan en las cajas . Las pintamos y le ponemos un trozo de madera en un extremo para que no se escape el dado .
4 . Y ya lo tenemos todo preparado ! A JUGAR !

PARCHÍS DE MADERA !!!!!!!!!!!!!!  By:Laia 






Normas del 3 en raya 
El tres en raya es un juego de estrategia, este juego tiene muchos nombres diferentes.
Juego del gato, tatetí, triqui, totito, triqui Traka, tres en gallo, michi, Ceritos, equis cero o la vieja ... etc
Normalmente es un juego de niños.
Es un juego de papel y lápiz, pero este, es de madera.
Se trata de colocar las tres fichas de cada equipo en una posición que forme una línea.
Cada jugador sólo puede hacer un movimiento en su turno, en el caso de no ser así y un jugar haga trampas el ganador será el otro.
PARA ELABORAR UN TRES EN RAYA : 
El tres en raya es un juego de estrategia en el que debemos pensar los movimientos que queremos realizar .

1 . Tomamos la madera de 17 • 17 cm de aglomerado y la pintamos de algún color vistos .
2 . Cortamos los listones de madera a la medida del aglomerado y las pegamos . Una vez vende secos los pintamos .
3 . Tomamos una madera de chapa de 16 • 17cm y 5 mm de grosor y dibujamos el juego , 4 líneas que se cruzan
4 . Hacemos agujeros en las puntas y en medio con el taladro de sobremesa .
5 . En la chapa le pegamos los dos trozos de 3 • 10cm de 3 mm de espesor en los laterial ya cada madera le hacemos tres agujeros con el contrachapado .
6 . Pintamos con rotualdors la chapa .
7 . Para unir el aglomerado con la chapa colocamos 3 bisagras con silicona .
8 . Por otro lado colocamos velcro .
Fichas :
1 . Tomamos un listón de madera , y lo cortamos en 6 partes de 1,5 cm
2 . Pintamos 3 de un color , y 3 de otro.
3 . Cada pieza le hacemos un agujero con el taladro de sobremesa.
4 . Tomamos unos palets de madera muy delgados , y cortamos 6 de unos 3 cm y los introducimos dentro del agujero .
5 . Ya tenemos las fichas

TRES EN RAYA!!!!!!!!!!!!!!!! By: Laia






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DEFENDEMOS LA MÚSICA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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INSTRUCCIONES DEL LABERINTO 
Introducción:
El laberinto es un juego individual.
Es un juego entretenido, existen diferentes tipos de laberintos, cada uno con sus dificultades y sus recorridos.
Este laberinto tiene un recorrido corto y fácil, el punto de dificultad son las tres bolas.
¿Cómo se juega?
Se juega moviendo la caja, es decir el laberinto
objetivo:
El objetivo del juego es introducir las 3 bolas en la caseta central.
Cuando se consigue introducirlas el juego ha terminado, y vuelta a empezar.
PARA ELABORAR UN LABERINTO .
El laberinto es un juego individual que consiste en recorrer un camino con una pelota pequeña hasta llevarla a su destino. Hay muchos tipos de laberintos, con diferentes recorridos, y éstos se mi ...

1 . Tomamos una madera de aglomerado de 17 • 17 y la pintamos con un rotulador de cualquier color lo que mas nos guste .
2 . Una vez pintado cogemos los listones y los cortamos a la medida de la madera de contrachapado formando un cuadro .
3 . Cogemos los listones cortados y los colocamos de
manera que forme un recuadro , una vez colocados los
sujetamos con unos clavos .
4 . Tomamos las maderas de helados de un cm y las vamos cortando de manera que construimos un camino por donde podrá pasar las pelota y otro para el que no .
5 . Las pegamos a la madera de contrachapado con la cola blanca.
6 . Cada laberinto tiene un comienzo y un final , el comienzo se desde donde esté la pelota y el final será una caseta de madera de helados .
- Tomamos las maderas de helados de unos 2 cm de ancho y los cortamos a un tamaño ~ de unos 4 cm de latitud .
- La parte donde deben entrar las bolas de plástico la hacemos más bajita , es decir de unos 3,5 cm de latitud .
- En esta parte mas bajita le cortaremos un agujero grande , que representará la puerta donde entrarán las bolas .
7 . Una vez tenemos el recorrido de maderas de helados , y la
  casa construida , o pegamos a la madera de
contrachapado .
8 . Cuando todo esté vende seco , cogemos el taladro de sobremesa y hacemos una pequeños agujeros no muy profundos , ( trampas para las bolas de plástico ) .
9 . Pintamos los agujeros que hemos realizado con un color vivo.
10 . Tomamos las bolas de plástico y las introducimos en el laberinto.
11 . Lo único que falta es cubrir el laberinto con un plástico transparente y resistente , que no se escapen las bolas .
12 . Decoramos un poco para que quede personalizado y ya hemos terminado nuestro laberinto .
13 . A JUGAR ! :)    :)


LABERINTO DE MADERA by:Laia 




BACKGAMMON
OBJETIVO :
Se trata de un juego de carreras el objetivo inmediato es sacar todas las fichas del tablero antes que el adversario .
Por eso sus fichas deben realizar un recorrido sobre las casillas del tablero, de uno en sentido de las agujas del reloj y las del otro en sentido contrario , de manera que los recorridos de uno y otro se cruzan .
DESARROLLO   DEL JUEGO :
Los jugadores se sitúan frente a frente con el tablero entre ellos situado de modo que la barra divida el tablero en dos mitades izquierda y derecha para cada uno respectivamente.
Para escoger el jugador que primero comienza , cada jugador tira uno de sus dos dados , el jugador que mejor puntuación saque es el que empieza la partida .
MOVIMIENTOS
Excepto en este primer lanzamiento , en su turno , cada jugador debe lanzar sus dos dados y mueve sus fichas tantas casillas como indican los mismos . Puede mover dos piezas ( una pieza por lo que indica cada dado ) o puede mover una sola pieza en dos movimientos consecutivos . Un movimiento es válido siempre que acabe en una casilla vacía, en una casilla con otras fichas propias o en una casilla con única ficha del adversario. En este último caso la pieza del adversario es capturada y se coloca sobre la barra .

Nunca se puede mover una pieza a una casilla ocupada por dos o más piezas del adversario .

DADOS
Cuando un jugador en el momento de lanzar consigue un doble (los dos dados con el mismo valor ) , debe duplicar a su vez el movimiento , es decir , debe realizar cuatro movimientos por el valor que hubiera salido en los dados .
PIEZAS CAPTURADAS
Si un jugador tiene alguna pieza capturada ( en la barra ) sólo podrá realizarse en su turno el movimiento o movimientos correspondientes metiendo en el tablero estas piezas capturadas , y no podrá realizar un movimiento con otras piezas hasta tener todas las piezas en juego .

Una pieza capturada entra en juego contando su primer movimiento desde la primera casilla de las 24 de su recorrido total .
FINAL DEL JUEGO
 El juego finaliza cuando uno de los jugadores consigue sacar del tablero todas sus piezas.

Para poder empezar a hacer movimientos que permitan ir sacando piezas , un jugador debe previamente haber colocado todas ellas en las casillas del último cuadrante de su recorrido .

Las piezas deben salir del tablero utilizando el número exacto necesidad para ello. Sólo se puede utilizar un número mayor de lo necesario para sacar una pieza cuando no quede ninguna otra en ninguna de las casillas anteriores .
PARA ELABORAR UN BACKGAMMON 
El backgammon es un juego de mesa para dos jugadores que une el azar con profundos conocimientos estratégicos 

1. Tomamos una de las dos maderas de DM y siguiendo el plano con las medidas trazamos las líneas a lápiz con la ayuda de una regla. 
2. Una vez esté correctamente dibujado, elegimos dos colores diferentes de rotuladores para pintar los 12 triángulos dibujados. 
Debemos ir pintado los triángulos con un orden
3. Pintamos todo lo que queda de colores diferentes. 
4. Hacemos el mismo proceso con el otro madera. 
5. Tomamos una madera larga de contrachapado y la dividimos con la ayuda de un lápiz y una regla en 8 partes. 
4 de 17cm y 4 de 14cm de largo. 
6. Una vez esta todo marcado tomamos la sierra de arco y cortamos las maderas por donde hemos marcado. 
7. Pegamos con cola banca las maderas que hemos cortado a la madera de DM siguiendo el dibujo siguientes.
8. Una vez está todo bien pegado y bien seco pintamos 
las maderas pegadas con rotuladores. 
9. Cuando todo esté pintado cogemos las cañas y 
escogemos un color. 
10. Una vez elegido un color, cortamos las 2 cañas en 14cm y 4 cañas de 2cm 
11. Las colocamos tal y como indica el dibujo, esto lo 
hacemos en las dos maderas.
12. Tomamos las dos maderas y forramos toda la parte trasera con papel Pinocho con la ayuda de la cola blanca. 
13. Una vez esté todo seco cogemos una 
bisagra y un lápiz. Marcamos con el lápiz 
donde la colocaremos, debemos tener en cuenta que se ha 
poder abrirse con facilidad. 
14. Una vez esté marcado, cogemos una barrena y empezamos a agujerear donde irán el tornillos. 
15. Puesto que ya tenemos hechos los agujeros ahora tenemos que colocar la bisagra y empezar a atornillar los tornillos en su lugar.
16. Una vez todo esté bien sujeto y se pueda abrir y cerrar bien el Backgammon, cogemos otra vez la barrena y hacemos dos agujeros en el lado contrario de la bisagra donde colocaremos las llaves de gancho, que será el cierre del juego. 
17. Introducimos entre los dos clavos de ganchos una cuerda, la atamos y ya tenemos el backgammon bien cerrado.
PARA CONSTRUIR LAS FICHAS: 
1. Tomamos dos láminas de goma Eva, y cortamos 15 cuadrados de un color y 15 
de otro. Y ya tenemos las fichas hecha
PARA CONSTRUIR LOS DADOS: 
1. Tomamos dos listones y los marcamos de forma que todos los lados midan 1,5 cm, para formar un cubo. 
2. Una vez tenemos los dos listones marcados correctamente los sujetamos con el tornillo de banco y los cortamos por las líneas marcadas con la sierra de arco. 
3. Cuando estén los dos dados cortados los limamos para que queden bien lisos, y rectas. 
4. Para finalizar los pintamos y dibujamos los puntos que marcarán los movimientos.

BAKGAMMON DE MADERA!

BY: LAIA





claro que sí !!!!!!!!!!!!!
NUEVOS COLORES!!!!!!!!! AHORA NEON ! BRILLAN EN LA OSCURIDAD!
nuevos colores !!!!!!!!! 

pulsera de doble color!!!!! uauuuuuu!!!!!!!!
by:laia 

nuevas figuras!  by: Laia
tres en ralla de madera!!!!!!
by: Laia

parchís de  madera !!!
by: laia